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BLOODBORNE: LA NOTTE DELLA CACCIA
(ovvero: come ho perso la sanità mentale cercando un'uscita a Yharnam)

1. Benvenuti a Yharnam (Il Comitato di Benvenuto)

Cittadini incazzati col forcone

Arrivi in città sperando in una cura e trovi gente che ti urla "AWAY! AWAY!" mentre cerca di infilzarti. Un quartiere davvero ospitale, quasi come la periferia di Londra il sabato sera.

2. Il Padre Gascoigne (Il Nonno del Parkour)

Gascoigne che diventa un lupo

Ti insegna due cose fondamentali: 1) Non nasconderti dietro le tombe. 2) Se senti un carillon, piangi. Quando diventa un lupo mannaro, capisci che "Fear the Old Blood" non era solo un consiglio di marketing.

3. Intuizione (Vedo la gente morta... e i mostri giganti)

Amygdala sul muro

Più ne sai, più schifi. Guadagni 40 punti intuizione e improvvisamente scopri che ci sono divinità lovecraftiane appese ai palazzi che ti guardano male. Forse era meglio restare ignoranti?

4. L'Arma Trasformabile (Stile > Sopravvivenza)

Sbadabam con la mannaia

A che serve uno scudo quando puoi avere una mannaia che diventa un machete? Schiva, colpisci e recupera vita. La miglior difesa è un attacco isterico in preda al panico.

5. I Calici (Il Labirinto del Mai-Finire)

Cane infuocato maledetto

Entri in un dungeon sotterraneo sperando nel Platino. Ne esci tre anni dopo, traumatizzato da un cane infuocato e con la barra della vita dimezzata. Perchè lo stiamo facendo?

6. L'Orfano di Kos (Urla strazianti e YO-YO di carne)

L'orfano che urla alla luna

Il boss finale del DLC. Un neonato alto tre metri che ti picchia con la sua placenta e urla come un gabbiano posseduto. La vera esperienza sensoriale di chi ha finito le fiale di sangue.


A HUNTER IS NEVER ALONE... UNLESS THE SERVER DROPS!
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