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SEKIRO: RITMO E DISPERAZIONE
(ovvero: come ho rotto il tasto L1 tentando di parare l'esistenza) |
1. Il Lupo Monco (Senza Braccio e Senza Speranza)
Inizi il gioco, ti senti un ninja fortissimo, poi arriva Genichiro, ti taglia un braccio e ti sbatte in un pozzo. Benvenuto in Giappone, ora vai a pulire il pavimento col tuo onore. |
2. Il Ritmo del Dolore (Guitar Hero con le Katane)
Dimentica le capriole. Qui si balla a suon di CLANG! CLANG! CLANG! Se sbagli il tempo di un millisecondo, la tua postura esplode e tu finisci a fare compagnia ai pesci nel laghetto. |
3. L'Erede Divino (Il bambino che non vuole scendere a patti)
Devi proteggere Kuro, un ragazzino che ha il sangue magico. Tutti lo vogliono, tutti lo cercano, e tu sei l'unico babysitter armato di protesi meccanica e tanta pazienza. |
4. Il Muro: Genichiro Ashina
Il momento della verità. O impari a deviare i colpi e a rispedire indietro i fulmini, o disinstalli e vai a giocare a Prato Fiorito. "Hesitation is defeat", ma anche la mia pressione alta non scherza. |
5. La Scimmia Guardiana (Il Trauma)
Pensi di aver vinto. Ti rilassi. Poi la scimmia si rialza senza testa e ti urla in faccia con la trachea. Miyazaki, parliamone seriamente. |
6. Isshin, il Santo della Glock
Il boss finale. In un gioco di spade medievali giapponesi, questo tizio tira fuori una pistola semiautomatica e una lancia lunga tre metri. Onore? Quale onore? Muori e basta. |
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MY NAME IS GYOUBU MASATAKA ONIWA! Sito creato da un ninja che ha la Malattia del Drago e continua a tossire sui server. |