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SEKIRO: RITMO E DISPERAZIONE
(ovvero: come ho rotto il tasto L1 tentando di parare l'esistenza)

1. Il Lupo Monco (Senza Braccio e Senza Speranza)

Genichiro che ti affetta

Inizi il gioco, ti senti un ninja fortissimo, poi arriva Genichiro, ti taglia un braccio e ti sbatte in un pozzo. Benvenuto in Giappone, ora vai a pulire il pavimento col tuo onore.

2. Il Ritmo del Dolore (Guitar Hero con le Katane)

Scintille di parata

Dimentica le capriole. Qui si balla a suon di CLANG! CLANG! CLANG! Se sbagli il tempo di un millisecondo, la tua postura esplode e tu finisci a fare compagnia ai pesci nel laghetto.

3. L'Erede Divino (Il bambino che non vuole scendere a patti)

Kuro che fa il tè

Devi proteggere Kuro, un ragazzino che ha il sangue magico. Tutti lo vogliono, tutti lo cercano, e tu sei l'unico babysitter armato di protesi meccanica e tanta pazienza.

4. Il Muro: Genichiro Ashina

Fulmini ovunque

Il momento della verità. O impari a deviare i colpi e a rispedire indietro i fulmini, o disinstalli e vai a giocare a Prato Fiorito. "Hesitation is defeat", ma anche la mia pressione alta non scherza.

5. La Scimmia Guardiana (Il Trauma)

Scimmia senza testa che corre

Pensi di aver vinto. Ti rilassi. Poi la scimmia si rialza senza testa e ti urla in faccia con la trachea. Miyazaki, parliamone seriamente.

6. Isshin, il Santo della Glock

Isshin estrae la pistola

Il boss finale. In un gioco di spade medievali giapponesi, questo tizio tira fuori una pistola semiautomatica e una lancia lunga tre metri. Onore? Quale onore? Muori e basta.


MY NAME IS GYOUBU MASATAKA ONIWA!
Sito creato da un ninja che ha la Malattia del Drago e continua a tossire sui server.